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(Originais Teachy 2023) - 문제 보통 의 체육

무도회장에서 한 쌍이 탱고 안무를 수행하기로 결정합니다. 안무에서 신사는 '오초'라고 알려진 일련의 움직임을 수행하며, 이 과정에서 그는 자신의 다리와 여인의 엉덩이로 8자를 그립니다. '오초'는 신사가 다른 댄서들과 충돌하지 않기 위해 정확한 움직임과 공간 기하학에 대한 지식을 요구하는 형상입니다. 직사각형 모양의 무도회장에서 두 사람은 중앙에 있으며, 신사는 여인 주위를 360도 두 번 회전하는 '오초'를 완성하고자 합니다. 무도회장의 길이가 8미터이고 폭이 6미터일 때, 신사가 여인과 최소 거리와 '오초'를 대칭적으로 유지하기 위한 조정을 고려하지 않고 '오초'를 완성하기 위해 이동해야 할 총 길이는 몇 미터여야 할까요?
a.
24 미터
b.
16 미터
c.
12π 미터
d.
8π 미터
e.
16π 미터

채점 기준:

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당신이 한 명의 작은 연구원이라고 상상해 보세요. 당신은 원주율 놀이와 줄넘기가 우리 몸에 매우 좋다는 것을 발견했습니다. 왜냐하면 이 두 가지 놀이가 우리를 더 강하고 건강하게 만들어 주기 때문입니다. 이것을 생각하면서, 이 두 가지 놀이가 어떻게 당신의 몸을 더 건강하게 만드는지 작성해 보세요. 원주율 놀이와 줄넘기를 할 때 몸에서 일어나는 일에 대한 정보를 사용하세요.

게임과 재미: 원과 밧줄

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도시 춤은 대도시에서 출현한 문화적 표현의 집합체로, 도시의 현실과 다양성을 반영합니다. 이러한 춤은 다양한 요소로 구성되어 있으며 종종 특정 사회 그룹과 관련이 있습니다. 이러한 정보를 바탕으로 세 가지 도시 춤을 나열하고 그들의 특징과 문화적 중요성을 간단히 설명하세요. 또한 이러한 춤이 다른 춤의 표현과 비교했을 때 그 의미와 감각에 있어 어떻게 달라지는지 설명하세요.

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전자 게임의 맥락에서 e스포츠의 실천은 운동 능력, 전략 및 팀워크를 결합한 활동으로 두드러지고 있습니다. 특정 온라인 게임에서 팀은 성공을 위해 기여하는 특정 역할을 가진 다섯 명의 플레이어로 구성됩니다. 최근 경기에서 '푸라칸 아줄' 팀은 지역 챔피언십에서 '드라고에스 드 아쏘' 팀을 상대로 경기를 치렀습니다. 이 게임은 전략과 영토 통제에 초점을 맞추고 있으며, 팀이 주요 지점을 포획하고 자리를 방어하여 점수를 쌓고 궁극적으로 승리해야 하는 가상 지도를 가지고 있습니다. 경기 중 '푸라칸 아줄' 팀은 공격적인 게임 스타일에 집중하여 빠르게 지도를 이동하고 적 진영에 기습을 수행했습니다. 반면에 '드라고에스 드 아쏘' 팀은 방어적인 전략을 선택하여 매복을 조직하고 자리를 강화했습니다. 각 팀원의 역할과 채택된 전략을 고려할 때, 전자 게임에서 각 전략의 성과에 대한 팀워크와 효과적인 커뮤니케이션의 중요성은 무엇입니까?

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진술: 정밀 스포츠의 실천은 특정 목표를 맞추거나 복잡한 경로를 수행하기 위해 힘과 속도를 적용하는 것을 포함하며, 따라서 물리학, 기하학 및 전략에 대한 지식이 필요합니다. 예를 들어, 활과 화살로 쏘는 게임에서 포물선 운동의 역학은 발사물의 도달 거리와 방향을 이해하는 데 필수적입니다. 한 궁수가 목표물에 화살을 쏘는 상황을 고려해 보십시오. 목표물은 활의 수준에서 2.0m 위에 위치하고 발사 지점에서 수평 거리로 20.0m 떨어져 있습니다. 공기 저항의 영향을 무시하고 지역 중력 가속도를 대략 9.8m/s²로 가정할 때 화살이 목표물에 도달하도록 발사 각도를 결정하십시오.

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